26 Şubat 2013 Salı

Beyzbol Oyun Alanı


Beyzbol oyun alanı kabaca yukarıda görüldüğü gibidir. Burada bilinmesi gerekenler öncelikle base'lerdir (kale olarak da ifade edilebilir fakat ben base diyeceğim.) Beyzbol oyun alanı 3 base ve 1 home base olmak üzere 4 base'den oluşur. Defans yapan takım hücum yapan takım oyuncusunu oyun dışı bırkmadan, home base'e ulaşırsa takımına 1 sayı kazandırmış olur. Base'ler sağdan sola;

1- First base
2- Second base
3- Third base
H- Home base (Home plate)

Pitcher (atıcı)'nın bulunduğu alana pitcher's mound (atıcı alanı) denir. Catcher (tutucu) alanında bulunan home plate'in üst kısmına olan uzaklığı 18.3 metredir. Yani atıcılar topu 18 metrelik bir uzaklıktan vurucuya göndermektedirler.

Beyzbol alanı kabaca ikiye ayrılmıştır. Infield ve Outfield denilen alanlarda oyunun gidişatına göre değişebilen aksiyonlarda değişik kurallar mevcuttur. Outfield alanının uzunluğu takımların maçlarını oynadıkları stadyumlara göre değişmektedir. Bu da takımları gittikleri deplasmanlarda o stadyuma göre değişik strateji yapmaya zorlar. Örneğin Boston Red Sox'ın sahasının left field'i, catcher's box'a yakın olmasına rağmen The Green Monster adında 11 metre yüksekliğinde bir duvara sahiptir ve bu aslında oyuncuların homerun yapmasını zorlaştırmaktadır.

Monster Home Run

Outfield 3 bölüme ayrılmıştır ve daha sonra pozisyonlar bölümünde göreceğimiz oyuncu yerleşimlerinde defans yapan oyunculardan üçü buralara yerleşir. Outfield;

1- Right outfield
2- Center outfield
3- Left outfield

üç kısımda adlandırılır.

Burada diğer bilinmesi gereken 2 base arasındaki mesafe 27.4 metredir. Batter (vurucu) topa vurduğu zaman out olmadan önce yani bir base'den diğerine alacağı mesafe 27.4 metredir. Her iki base arasındaki mesafe standarttır yani ikinci ve üçüncü base arasındaki, üçüncü base ve home plate arasındaki mesafe de budur. Bu yüzden base'lerin çerçevelediği alanı bir kare gibi düşünebiliriz.

Catcher's Box'ın hemen yakınında On-deck circle denilen ve genellikle bir sonraki vurucu alanı olarak adlandırılan bir bölüm vardır. Burada bekleyen oyuncu, o an vurucu olan oyuncu oyundan çıktığında ya da first base'e yürüdüğünde yerine geçecek oyuncudur. Batting order yani vurucu sırası listesi takım menajerleri tarafından oluşturulur ve maç oynanırken değiştirilemez.

Hem first base hem de second base'in yakınında olmak üzere 2 adet Coach's Box vardır. Bunların görevi o sırada base'lerde bulunan arkadaşlarına oyun sırasında destek olmak ve eğer atıcı topa fielder'ların yakalayamayacğı şekilde vurursa, bir sonraki base'e koşan arkadaşlarına eliyle daireler çizerek destek sağlamaktır.


Burada sarı daire içine aldığım oyuncu coach's box'ta duran ve o an baserunner olan arkadaşlarına destek sağlayan oyuncudur. Oyunun aktif olarak içerisinde yer almaz fakat bu şekilde koştuğu için topun sahanın neresinde olduğunu göremeyen arkadaşına destek sağlar.

Beyzbolda atıcı topu attıktan sonra oyun başlamış sayılır ve eğer vurucu az önce bahsettiğim gibi topa fielder'ların yakalayamayacağı şekilde vurmuşsa base'lerde bulunan oyuncular diğer base'e doğru koşmaya başlar.

Burada coach's box'ta bulunan takım arkadaşlarının önemi devreye girer ve diğer base'e doğru yol alan arkadaşlarına devam etmelerini ya da durmalarını söylerler.

Çünkü bir baserunner asla topa bakmaz. Bu esnada bir baserunner'ı tehdit eden şeyin ne olduğunu, ne zaman durması gerektiğini ve alacağı risklere daha sonra değineceğim.

Foul Pole adı verilen direkler ise foul çizgisine dikey olan ve umpire (hakem)'lerin vurucunun vurduğu topun homerun mı olacağı yoksa foul mi olduğuna karar vermesinde yardımcı olan kontrol noktalarıdır.

Bir sonraki konu: Beyzbol pozisyonları.

16 Ekim 2012 Salı

Otomatik ilerleme



Otomatik ilerleme, base'lerde bekleyen baserunner'ların yani hücum yapan takım oyuncularının diğer base'e otomatik olarak bir sıra kaymaları olayıdır. Vurucunun birinci base'e ilerlemesi için dolayısıyla eğer varsa diğer base'lerde bulunan arkadaşlarının da bir sonraki base'e ilerlemesi için en sık yaşanan olaylar;

1- Atıcının gönderdiği top 4 defa ball ¹ olursa vurucu birinci base'e yürür. Eğer diğer base'ler de doluysa onlar da bir sıra kayar. ¹ Ball ve Strike

2- Eğer atıcının gönderdiği top vurucuya çarparsa base'ler bir sıra otomatik ilerler.

3- Eğer catcher veya başka bir defans oyuncusu bir şekilde vurucuya fazla yaklaşmışsa ve atış esnasında vurucuya değmişlerse base'ler bir sıra ilerler. Buna catcher's interference denir.

4- Eğer vurucunun gönderdiği top defans yapan takım oyucularından önce bir şekilde umpire'a yani hakeme değerse base'ler bir sıra ilerler.

Eğer top bir baserunner'a değerse, o baserunner out olur ve vurucu birinci base'e ilerler.

Eğer diğer base'lerde baserunner'lar var ise onlar da bir sıra ilerler. Tabi burada önemli olan hücum yapan takımın 2 out'lu olmamasıdır. Çünkü bir baserunner bu esnada oyun dışı kalacağı için 3 out olacak ve hücum yapan takım için o inning sona erecek.

15 Ekim 2012 Pazartesi

Hit

Beyzbol'da hit; batter'ın yani vurucunun topa vurduktan sonra toptan önce birinci base'e ulaşmasına denir. Bunun için vurucunun vurduğu topun foul alanına gitmemesi gerekir.



Kırmızı yol: Topun izlediği yol.
Siyah yol: Vurucunun izlediği yol.
Mavi yol: Topu yakalayan shortstop'un topu gönderdiği yol.

Bu örnekte atıcının gönderdiği topu vurucu shortstop ile third baseman'in hemen arasına bir yere göndermiş olsun. Bu durumda shortstop topu alacak ve vurucu birinci base'e basmadan önce o sırada birinci base'e giden arkadaşı first baseman'a topu atarak vurucuyu oyun dışı bırakmaya çalışacaktır. Eğer first baseman'a top ulaşmış ve first baseman vurucuya vurucu birinci base'e basmadan önce dokunursa ya da birinci base'e dokunursa vurucu oyun dışı kalır.  Vurucunun amacı ise top o sırada birinci base'de bulunan first baseman'a ulaşmadan önce birinci base'e basmaktır. Eğer bunu başarırsa safe olur ve 1 hit kazanır. Artık first base doludur. Genellikle yakın oyunlarda vurucu ya da baserunner base'e varmadan önce zaman kazanmak adına base'e doğru uçar. Bu arada vurucu koşmaya başladığı anda baserunner olmuştur.


Defans oyuncusu baserunner base'e değmeden elindeki topla ona dokunduğu için baserunner oyun dışı

Eğer vurucu birinci base'e varmayı başarırsa 1 hit kazanır.
İkinci base'e varmayı başarırsa 2 hit,
Üçüncü base'e varmayı başarırsa 3 hit,
Home base'e ulaşırsa Home Run puanı kazanır ve takımına da 1 sayı kazandırır.

Hit, istatistik hesaplamalarda oyuncu seçiminde önemli bir yere sahiptir.


Beyzbol Index'i

1- Beyzbol Nedir?
2- Oyun Alanı
3- Oyuncu Pozisyonları
4- Ball ve Strike
5- Sayı Üretme (örnek bir inning)
6- Bir Oyuncu Nasıl Oyun Dışı Kalır?
7- Hit
8- Otomatik İlerleme

Bir oyuncu nasıl oyun dışı kalır?


Kural kitabına göre hücum yapan bir takımın oyuncunun oyun dışı kalması için 19 farklı yol var. En sık rastlanan 6 tanesine göz atalım.

1- Şüphesiz en çok rastlanılanı vurucunun vurduğu topun defans yapan takım tarafından havada yakalanması. Atıcının gönderdiği topa vurucu top yere çarpmayacak şekilde vurmuşsa ve topu havada herhangi bir defans oyuncusu yakalamışsa vurucus out olur yani oyun dışı kalır. Topun gittiği yerin sayı alanı ya da foul alanı olması önemli değil. Buna fly ball denir.

2- Atıcının gönderdiği atışlar toplamda 3 strike olursa vurucu oyun dışı kalır. Buna strikeout denir.
Daha geniş bilgi: Ball ve Strike.

Bunt

3- Normalde vurucu 2 strike halindeyse, topa vurması ve topun foul bölgeye gitmesi vurucuyu strikeout yapmaz. Fakat eğer vurucu bunt yapmışsa yani topa hafifçe vurma pozisyonu almışsa ve vurduğu top foul bölgeye gitmişse strikout olur.





4- Normalde atıcının gönderdiği top bir şekilde vurucunun herhangi bir yerine çarparsa o an kaç ball ve kaç strike olduğuna bakılmaksızın vurucu birinci base'e yürüme hakkı kazanır. Fakat eğer 2 strike varsa ve vurucu gelen topa swing yapmışsa yani sopasını sallamışsa ama top yine vücuduna çarpmışsa birinci base'e yürüme hakkı kazanmaz, bilakis 3 strike olur ve strikeout ile oyun dışı kalır.

5- Bir diğer çok rastlanılan durum ise; eğer vurucu topa foulsuz vurmuşsa top nereye giderse gitsin birinci base'e koşmak zorundadır. Top defans oyuncularının yakınlarına bir yere gitmişse, vurucu birinci base'e basmadan önce top, birinci base'de bekleyen first baseman'a ya da orada o an bekleyen başka bir defans yapan takım oyuncusuna ulaşırsa ve o oyuncu da vurucudan önce base'e basmışsa ya da vurucu base'e basmadan önce top elinde iken vurucuya değmişse vurucu out olur. Burada vurucu sadece bir örnek aslında vurucu o an baserunner'dır ve bu oyun dışı kalma şekli örneğin ikinci base'den üçüncü base'e ulaşmaya çalışan bir baserunner için de geçerlidir. Dipnot: Eğer baserunner önce ulaşırsa safe olur.

6- Eğer vurucunun gönderdiği ve foul olmayan top vurucu birinci base'e koştuğu sırada bir şekilde kendine değerse oyun dışı kalır.

12 Ekim 2012 Cuma

Beyzbolda sayı üretme (Örnek bir inning)


Beyzbolda sayı üretebilmek için Home Plate'e ulaşmak gerekmektedir. Home plate'e ulaşan bir oyuncu 1 run yapmış olur yani takımına 1 sayı kazandırır.

Şöyle bir senaryo üretelim:

Maç yeni başlamış olsun ve oyun Top of the Inning yani 1. inning'de deplasman takımı hücum yapıyor. Tüm base'ler boş. Atıcı topu gönderiyor ve vurucu topu CF ve LF arasındaki gap yani nispeten boş bölgeye göndermeyi başarıyor. Eğer vurucu topu havadan gönderseydi ve defans takım oyuncularından biri topu havada yere değmeden yakalasaydı vurucu oyun dışı kalırdı.

Bizim çizdiğimiz senaryoda ise top yerden belli bir yükseklikte hızlıca şekilde gösterilen  yere doğru gitmiş olsun.

Sarı Yol: Vurucunun izlediği yol
Kırmızı Yol: Topun izlediği yol

Atıcı topu attı ve vurucu topu şekilde gösterilen yere gönderdi. Topa vurduktan hemen sonra ise first base'e (birinci base) doğru koşmaya başladı. Eğer batter yani vurucu topa vurduysa ve top foul'suz bir şekilde vurucudan çıktıysa ve yere temas etmişse, vurucu birinci base'e koşmak zorundadır. Buna force play denir. Senaryomuza göre vurucu sopayı atıp birinci base'e koşmaya başladığı sırada right fielder'da topu yerden alıp takım arkadaşı first baseman'a doğru fırlattı. İşte tam bu sırada eğer vurucu birinci base'e toptan önce varırsa safe olur ve artık o, vurucu değil birinci base'de duran baserunner olmuştur. Yeni vurucu ise batting order'a göre sıradaki vurucu olur ve vurucu yerine geçer. Peki diğer ihtimal neydi; right fielder topu yerden alıp first baseman'a doğru gönderecek ve first baseman normal efort içinde topu yakaldıktan sonra ayağını birinci base'e basabilir ya da topu yakaladıktan sonra vurucuya dokunabilirdi. Bu tür durumlarda vurucu oyun dışı kalır.

Senaryomuza geri dönelim:


Batter birinci base'e defans takımdan daha önce ulaştığı için o base'i ele geçirmiş oldu ve artık o batter yani vurucu değil baserunner pozisyonuna geldi. Bundan sonraki görevi kendinden sonra batting order'a göre vurucu bölümüne geçen takım arkadaşının topa vurmasını bekleyip second base'e (ikinci base) ilerlemek olacak. Hatta başarabilirse third base'e (üçüncü base) hatta home base'e bile ulaşabilir. Takımlarda normalde pitcher'lar yani atıcılar hücum etmezler yani batter ya da baserunner olmazlar. Örneğin bir starting pitcher bir maçtan sonra diğer maçta starting pitcher olmaz, dinlenir. Zaten zor olan bir pozisyon oyuncusunu 9 kişilik batting order'a koymak da genelde takımların yapmadığı bir şeydir.

Şu anki senaryoda artık birinci base'imiz dolu ve bir sonraki batter da yerini almış durumda. Tam bu esnada Batter, pitcher'ın gönderdiği topu stad dışına ya da seyircilere gönderirse home run olur ve hiç bir risk olmadan elindeki sopayı atarak home base'e doğru sırayla diğer base'lere de basarak yürümeye başlar. Daha önce de söylediğimiz gibi bu takımı için 1 sayı anlamına gelir. Fakat burada önemli olan, home run olduğu sırada birinci base'imiz doluydu, bu durumda birinci base'deki baserunner'da önce ikinci base'e sonra üçüncü base'e ve en sonunda da home base'e basarak takımına 1 sayı kazandırmış olur. Sonuç olarak hücum yapan siyah takım 2 sayı kazanmış olur. Tahmin edersiniz ki beyzbolda en efektif sayı alma şekli tüm base'ler dolu iken yapılan home run'dır. Buna Grand Slam adı verilir ve hücum yapan takım toplamda 4 sayı kazanır.

Bizim senaryomuzda home run olmasın. Şu an birinci base'imiz dolu ve bir sonraki vurucumuz da catcher's box'ta yerini almış durumda. Oyun henüz başlamamışken defans  yapan takım oyuncusu first baseman, birinci base ve ikinci base arasında bir bölgede bekliyordu. Bunun nedeni ise batter'dan o bölgeye doğru gelecek topu normal efort içerisinde yakalamak ve batter'ı oyun dışı bırakmaktır. Fakat şu an birinci base dolu ve first baseman genel olarak iki base arasında durmak yerine birinci base'in tam üzerinde bekler. 

Çünkü bu sırada baserunner lead-off durumundadır yani takım arkadaşı batter (vurucu) topa iyi vurduktan sonra bir an önce ikinci base'e ulaşmak isteyecektir. Eğer batter topa vuramazsa ya da pitcher topu atıcıya atmak yerine aniden first baseman'e atarsa baserunner hemen lead-off'u kaldırır ve birinci base'e geri döner. Çünkü zaten halihazırda elinde olan birinci base'i kaybetmek istemeyecektir.

Oyunun amacını, defans takımların base'leri kaptırmamak, hücum yapan takımın da base'leri kapmak gibi basitçe açıklayabiliriz. Atıcı topu vurucuya gönderdiğinde vurucunun topa vuramaması ve catcher'ın (yakalayıcı) topu tutması beyzbolda en sık görülen bir ritüeldir. Fakat tam bu esnada maçlarda ender görülecek bir şekilde baserunner hızına güvenip ikinci base'e koşarsa ve top elinde olan catcher'da bunu görürse topu hemen ikinci base'in üzerinde bekleyen takım arkadaşı second baseman'a atar ve elinde birinci base olan fakat ikinci base'e geçmeye çalışan baserunner oyun dışı kalmış olur ve birinci base'de boşalır.

Senaryo şöyle devam etsin.


Siyah Yol: Vurucunun ve baserunner'ın izlediği yol
Kırmızı Yol: Topun izlediği yol
Mavi Yol: Left Fielder'ın topu almak için izlediği yol 

Vurucudan çıkan top üçüncü base'in hemen yakınına deyip dışarı gitmiş olsun. Bu durumda foul olmaz çünkü top fair territory yani sayı alanına deyip foul territory yani foul alanına gittiği için top fair ball'dur yani oyun değeri kazanmıştır ve strike olmaz.

Top esasen güzel bir yere gitmiştir. Çünkü left fielder topu alıp arkadaşlarına gönderene kadar vurucu sopasını atıp birinci base'e koşar. Birinci base'de ister durur isterse ikinci base'e devam eder. Buna kendisi karar verebileceği gibi hemen baseline dibinde coach's box'ta bekleyen takım arkadaşları da elleriyle devam et ya da dur diyerek karar vermesine yardımcı olabilir. Bizim senaryomuzda vurucu topu şekildeki bölgeye gönderdikten sonra birinci base'e güvenli bir şekilde ulaşmış olsun. Vurucu koşmaya başladığı anda daha önce birinci base'de duran baserunner da force play gereği koşmak zorundadır. Çünkü top yere değmiştir. Baserunner zaten base'den biraz açılmış olduğu için ikinci base'e kolayca varacak ve üçüncü base'e koşmaya devam edecek. Üçüncü base'e geldiğinde base'in hemen yanında duran arkadaşı ise o an topun bulunduğu yere göre tehlike yoksa arkadaşına home plate'e devam etmesini işaret edebilir ya da durmasını söyleyebilir. Biz durduruyoruz.

Artık birinci base ve üçüncü base'ler dolu.



Bu noktada hücum yapan takım çok avantajlı. Çünkü hiçbir oyuncusu oyun dışı kalmamış ve üçüncü base'leri dolu.

Şimdi biraz avantajlarını azaltalım ve 2 oyuncularını oyun dışı bırakalım. Şu an catcher's box'a geçen vurucu batting order'a göre takım menajerinin 3. sırada yazdığı vurucu. Dikkat edilirse ilk 2 vurucu zaten şu an baserunner olmuş durumdalar. 

Atıcı topu atsın ve vurucu topu center fielder ve right fielder arasındaki gap bölgeye doğru vursun. Buradaki püf nokta, topun yere değip değmediğidir. Eğer top yere değmediyse baserunner'lar diğer base'e koşamazlar yani force play başlamamış olur. Fakat vurucu topa vurduğu için first base'e doğru ilerlemek zorundadır. Burada kafa karıştıran nokta bir base'de iki oyuncu birden olamayağına göre neden birinci base'deki baserunner ikinci base'e ilerlemiyor olabilir. Bunun nedeni ise bir fly ball'un yani yere değmeden havaya gönderilen topun outfielder'lar tutmadan baserunner'lar yerlerinden hareket edemezler. Normal efortlar içerisinde outfielder'lar o topu havada yakalarlar ve yakaladıkları anda vurucu oyun dışı kalır. Yine aynı anda yani yakaladıkları anda isterlerse base runner'lar diğer base'e koşabilirler ancak eğer outfielder topu baserunner'ın koştuğu base'deki arkadaşına atmayı başarırsa baserunner'da oyun dışı kalmış olur. Bu yüzden riski almak ya da almamak baserunner'a kalmıştır. Genelde koşmazlar ve bulundukları base'e geri dönerler. Senaryomuz da böyle işlesin. Vurucunun attığı fly ball'u right fielder havada yakalasın ve vurucu oyun dışı kalsın.

Şu an durumumuz birinci ve üçüncü base dolu ve 1 oyuncumuz oyun dışı.

1 oyuncumuzu daha oyun dışı bırakalım. Batting order'a göre vurucu bölümüne geçen 5. vurucumuz 3 defa strike olan topa vuramamış olsun ve oyun dışı kalsın. Hatırlanacağı gibi atıcının gönderdiği ve catcher's box'ta catcher'ın hemen arkasında duran umpire'ın karar verdiği ball ya da strike kararın göre 3 strike alan bir vurucu oyun dışı kalır. 4 ball alan bir vurucu ise bir base yürüme hakkı kazanır. (Tabi eğer diğer base'ler de doluysa o oyuncularda bir sıra ilerler. Üçüncü base dolu ise sayı olur.)

Son durumumuz şöyle:


Temsili maç anı görüntüsü:


Şimdi artık bir sayı alalım. Vurucu topu infield'in hemen dışına bir yere göndersin ve shortstop da bunu engelleyememiş olsun. Üçüncü base'de duran baserunner'a home base'e ulaşmak için yeterli süre olmuş olsun. Bu durumda vurucu topa vurduktan sonra baserunner'lar koşmaya başlayacak ve home base'e ulaşan üçüncü base'deki baserunner takımına 1 sayı kazandıracak.

Siyah Yol: Vurucunun ve baserunner'ın izlediği yol
Kırmızı Yol: Topun izlediği yol
Mavi Yol: Left Fielder'ın topu almak için izlediği yol 

Artık siyah takım 1 - 0 önde. Üçüncü base'deki baserunner home base'e ulaşarak takımına 1 sayı kazandırdı ve artık bu inning'de bir görevi kalmadı. Vurucu ise birinci base'e ulaşmayı başardı. Birinci base'deki baserunner ise ikinci base'e ulaşmayı başardı. Aslında baserunner'lar koşmaya devam edebilirdi ama top fazla uzağa gitmediği için bir sonraki base'e giderken topu alan left fielder, topu base'deki arkadaşlarına göndererek baserunner'ları oyun dışı bırakabilir. Ve 3 oyun dışı olacağı için de hücum eden takımın hücum hakkı sona erer. O yüzden baserunner'lar için tek bir base ilerlemek makul bir durumdur.

Son durumumuz:




Son senaryomuzda vurucu kendisine atılan topu infield içerisinde bir yere vurabilmiş olsun ve topu yakalayan shortstop topu birinci base'de duran arkadaşı first baseman'a göndersin ve vurucu oyun dışı kalsın. Bu durumda birinci base'deki ya da ikinci base'deki baserunnar'ların ne yaptığınıın hiç bir önemi yok. Çünkü vurucu oyun dışı kaldığı için 3 out oldu ve hücum yapan takım sırasını tamamladı.




Beyaz Yol: Topu alan third baseman'ın topu gönderdiği yol 
Kırmızı Yol: Topun izlediği yol
Siyah Yol: Vurucunun izlediği yol 

Artık hücum yapan takım 3 out ile inning'de hücum bölümünü tamamlayacak ve defans yapan takım durumuna geçecek. Siyah takım deplasman takım olduğuna göre Top of the Inning bitti ve şu an Middle of the Inning'deyiz. Az sonra Bottom of the Inning başlayacak ve ev sahibi takım hücum edecek. Bottom of the Inning bittikten sonra ise bir inning tamamlanacak.





Ball ve Strike


Beyzbolda defans yapan takım topa sahiptir. Atıcı topu vurucuya doğru atar ve burada temel amaç top strike zone denilen bölüme doğru atarak strike kazanmaktır. 3 strike olunca vurucu strikeout olur ve oyun dışı kalır. Top strike zone dışına yani ball zone'a giderse top ball olur. 4 ball olunca vurucu first base'e doğru ilerleme hakkı kazanır. Tüm bunlara karar veren ise catcher'ın arkasında duran catcher's box umpire'ıdır yani hakemdir. Bu durumda;

3 strike = Strikout
4 ball = Vurucu first base'e yürüme hakkı kazanır.

Atılan bir topun strike olması için ya strike zone denilen alana gitmiş olması lazım ki buna umpire karar veriyor ya vurulan topun foul bölgesine gitmesi lazım ya da vurucunun bat'i yani beyzbol sopasını boşa sallaması gerekmektedir. Bu durumda gönderilen topun ball zone'a ya da strike zone'a gitmiş olmasının hiçbir önemi yok eğer vurucu swing denilen şeyi yapmışsa ve sopasını boşa sallamışsa atılan top strike olur.

Atıcı ve Yakalayıcı yani battery birbirleri ile çok iyi anlaşan ikililerdir. Çünkü catcher yani yakalayıcı batter'ın yani vurucunun aldığı pozisyona göre atıcıya eliyle işaret eder ve atıcı da buna göre fastball, curveball, change-up, slider gibi tekniklerle topu gönderir. Amaç çok açıktır. Hücum yapan takım oyuncusu vurucuya olabilecek en zor topları göndererek topa iyi vurmasını engellemek ya da hiç vuramamasını sağlayarak strikeout yapmaktır.


Bu örnekte; Atıcı topu 2 defa strike zone'un soluna göndermiş ve 2 - 0 olmuş. Maçlarda istatisiklerde önce ball sayısı sonra strike sayısı yazar. Bu örnekte O (Out) = 2. Yani hücum yapan takımın 2 oyuncusu oyun dışı kalmış 1 oyuncu daha kalırsa turn bitecek ve hücum yapan takım defans yapan takım olacak.


Bu örneğin açıklamasını ise maç izlerken çok işe yarayacağını düşünüyorum. NYY yani New York Yankees ve DET yani Detroit Tigers henüz sayı alamamışlar. Bunun hemen yanında bulunan 3 beas'in ise hepsi boş. Yani base'ler boş. 4TH, maçın dördüncü inninginin oynandığını. 1 - 1 ise az önce değindiğim gibi atıcının gönderdiği toplar 1 ball ve 1 strike olmuş. 2 outs, inning'de hücum yapan takımın 2 oyuncusu oyun dışı kalmış. PITCHES 50 ise o an atıcı olan oyuncunun o ana kadar attığı top sayısı. 

Ball ve strike için söyleyebilirz ki; strikeout ile oyuncu oyun dışı kalır ve bir inning'de 3 oyuncusu oyun dışı kalan takım hücum hakkını kaybeder. Tabi ki bir oyuncuyu oyun dışı bırakmanın tek yolu strikeout değildir, daha sonra diğer yollara da göz atacağız.